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Einer der wohl letzten großen Titel auf der alten Xbox ist "Far Cry Instincts Evolution". Wir wollen wissen, ob der Titel ein billiger Abklatsch des Vorgängers ist, oder ein eigenständiges Spiel, das der alten Box einen würdigen Abschied bietet.Story
Ihr seid Jack Carver, dessen Boot versenkt wurde und der nun Geld für ein neues braucht. Gelangweilt vom nichts tun, werdet ihr nach einem kleinem Techtelmechtel von einer Frau namens Kade für ein gewisses Entgeld angeheuert, Waffen von Piraten zu klauen und dann über die Grenze zu schmuggeln. Angelockt vom schnellen Geld willigt ihr ein um dem langweiligen Inselalltag zu entkommen. Dummerweise werdet ihr schnell beschuldigt jemand wichtigen von der Insel in einer Schießerei getötet zu haben und befindet euch dann auf der Flucht vor Rebellen, Piraten und komischen Mutantentypen die euch recht ähnlich sind.Brachiale Action
"Far Cry Instinct Evolution" schenkt sich in Sachen Action nichts. Der Anfang besteht aus einer wilden Autofahrt in der Kade das Auto steuert und ihr am Geschütz steht, Feinde tötet und Wachtürme in die Luft jagt. Erst nach ein paar Minuten wird euch in Form einer Sequenz mitgeteilt, warum ihr in euch in dieser Situation befindet. Diese Sequenz bildet auch den Grundstein für die Geschichte, die in "Far Cray Instincts Evolution" erzählt wird. Nach der Einleitung übernimmt man dann wieder die Kontrolle über Jack Carver, der auf einer Pirateninsel Waffen abholen und diese über die Grenze schmuggeln soll. Dummerweise kommt euch ein Angriff von Rebellen in die Quere, ihr werdet getrennt von eurer hübschen Begleiterin und seid gezwungen euch euren Weg von der Insel frei zu schießen. Dafür könnt ihr altbekannten Waffen nutzen, die vom Messer bis zum Raketenwerfer reichen oder auch Fallen, die ein wenig Abwechslung ins töten bringen.
Hier habt ihr die Wahl zwischen einfachen Claymore Minen oder einfach nur einem Ast, mit Stacheln versehen der an einem Baum angebracht wird und der dann dem Opfer um die Ohren fliegt. Leider war es das dann auch schon mit den Fallen. Außerdem muss man sagen, dass die Fallen nicht wirklich notwendig sind und man auch ohne sie locker bestehen kann. Man hat aber auch die Möglichkeit, festmontierte Geschütze aus ihrer Verankerung zu reißen und mir denen durch die Gegend zu laufen, bis die Munition knapp wird. Wer wollte das noch nicht machen? Hinzu kommen dann auch noch die Instinkte.
Die in dem Vorgänger eingeführten Instinkte hat man jetzt schon von Anfang an und muss diese nicht mehr frei spielen. Diese Instinkte umfassen eine Art Nacht- und Infrarotsicht, erhöhte körperliche Leistung (schneller laufen und höher springen) und natürlich den Todesschlag. Man hat nämlich die Möglichkeit Gegner mit nur einem Schlag zu töten. Lustig schaut es dann aus, wenn die Feinde Meter hoch und sehr weit weg fliegen. Leider ist dieser Anblick nur am Anfang lustig, da er bei jedem Schlag kommt und mit der Zeit immer langweiliger wird. Hier hätte man sich auf jeden Fall mehr Mühe geben und verschiedene Animationen einbauen sollen.
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