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Offline-Rollenspieler haben eine sehr lange Wartezeit hinter sich denn seitdem genialen Vorgänger "Morrorwind" war es in diesem Genre sehr ruhig. Doch die lange Wartezeit hat sich gelohnt denn dieses Spiel wird den hohen Erwartungen mehr als gerecht und zeigt eindrucksvoll was man sich von einem Rollenspiel der Next-Gen erwarten kann.Die Story
Serientypisch beginnt man das Spiel im Knast jedoch endet der unangenehme Aufenthalt im dunklen Kerker abrupt. Während die anderen Häftlinge auf ihr Urteil warten bekommt der Held des Spiels einen unerwarteten Besuch des Kaisers Uriel Septim samt Leibgarde. Allerdings ist der Herrscher nicht gekommen um den tapferen Abenteurer zu begnadigen der Kaiser befindet sich auf der Flucht und da der versteckte Fluchtweg mitten durch die Zelle des Gefangenen führt nimmt das Schicksal seinen unausweichlichen Lauf. Der Kaiser wurde in seinen Träumen von einer schrecklichen Prophezeiung heimgesucht die sich sehr bald erfüllen wird. Die ersten Meuchelmörder sind bereits hinter ihm her. In den unschönen Träumen des Herrschers ist auch der Hauptcharakter des Spiels vorgekommen weswegen er zum Helden befördert wird und die Welt vor dem sicheren Untergang retten muss.
Leider verläuft die Flucht nicht nach Plan und der Kaiser fällt einer hinterhältigen Attacke zum Opfer. Durch diese Tat steht die Welt von Oblivion vor einem sehr großen Problem. Der Kaiser Septim hat keinen Thronerben wodurch der magische Schutz von Oblivion zusammenbricht und sich überall im Land dunkle Portale öffnen. Somit können die dunklen Daedra ohne Probleme ihre böswilligen Heerscharen in die wunderschöne Fantasywelt schicken. Allerdings gibt es einen kleinen Lichtblick. Gerüchte besagen dass der Kaiser angeblich einen unehelichen Sohn in die Welt gesetzt hat. Natürlich liegt es jetzt an unserem Helden diesen Gerüchten nachzugehen und das Gleichgewicht wiederherzustellen.Los geht's
Wie es sich für ein ordentliches Rollenspiel gehört ist man zu Beginn mit der Charaktererstellung beschäftigt. Insgesamt stehen zehn Rassen zur Auswahl, neben den Standardwesen wie Orks oder Elfen gibt es auch ein paar exotischere Exemplare wie zum Beispiel die Katzenwesen namens Khajit oder die Reptilien namens Argonier. Natürlich bietet jede dieser Rassen bestimmte Vor und Nachteile, hat man sich entschieden gelangt man in den sehr umfangreichen Gesichts-Editor. Dieser bietet zahlreiche Parameter und man kann seine Spielfigur individuell gestalten. Nach der Charaktererstellung startet die oben angeführte Sequenz diese wurde sehr geschickt als Tutorial getarnt. Am Ende muss man noch das richtige Sternzeichen sprich die Charakterklasse wählen. Anders als bei den meisten Rollenspielen gibt es bei Oblivion keine Erfahrungspunkte die man verteilt. Der Held verbessert sich einfach in den Fähigkeiten die am häufigsten benutzt werden. Wenn man zum Beispiel sehr oft auf Pfeil und Bogen setzt, verbessert sich dementsprechend der Waffen-Skill sowie die Reflexe und die Zielgenauigkeit.
Dieses Prinzip zieht sich durch das gesamte Spiel wenn man sich oft im Schatten aufhält und sich an die Gegner heranschleicht wird man immer schwerer entdeckt. Wenn man viel läuft und schwimmt verbessert sich die körperliche Verfassung. Wenn die primären Fähigkeiten eine höhere Stufe erreicht haben steigt die Spielfigur in ihrer Erfahrungsstufe auf. Erst dann können die primären Attribute wie Stärke, Willenskraft oder Geschick verbessert werden. Dieses System ist sehr realistisch und auch für Anfänger bestens geeignet da man eigentlich keine Fehler beim Aufleveln machen kann da man ja ohnehin automatisch die wichtigsten Fähigkeiten pusht.
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