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Criterion Games lieferten mit "Burnout" einen überraschungshit und mittlerweile hat sich die beliebte Rennspielserie zu einem absoluten Spielspaßgaranten gemausert. Nun möchte man auch das Ego Shooter-Genre erobern.Story?
Das "Black" nicht unbedingt eine epische Geschichte mit ausgearbeiteten Charakteren bieten wird, war wohl jedem klar, denn die Story ist absolut nebensächlich. Man schlüpft in die Haut des Geheim-Agenten namens Sgt. Jack Kellar und zieht in den Kampf gegen die Terrororganisation Seventh Wave. Die acht Missionen führen den Agenten quer durch den Kaukasus. Zu Beginn wird man mit einem relativ langen Einstiegs-Intro verwöhnt, die restliche Geschichte wird allerdings eher sporadisch vorangetrieben.Feuer frei
"Black" ist ein Oldschool-Shooter und setzt auf Action pur. Dieses Spiel verzichtet auf sämtlichen Gameplay-Schnickschnack. Es gibt keine Fahrzeuge, Teamkameraden oder Zwischensequenzen, unser Held kann nicht einmal Springen. Criterion Games liefern einen kompromisslosen Shooter der auf Fliesband-Action setzt und dies beherrscht dieses Spiel richtig gut. Die Feuergefechte wurden phänomenal inszeniert und packendere Duelle habe ich bisher in noch keinem anderen Titel dieser Art erlebt.
Nun gut, jetzt könnte man meinen Action schön und gut aber auf Dauer ist dass vielleicht doch ein wenig eintönig und prinzipiell trifft dies auch zu. Doch was "Black" heraus reißt ist die hervorragende Gegner KI. Die Widersacher sind nicht nur Kanonenfutter sondern verhalten sich in vielen Situationen ziemlich klug. Die verschiedenen Gegnertypen besitzen auch unterschiedliche Verhaltensmuster. Somit muss man sich immer wieder auf neue Situationen einstellen.
Ein gut gepanzerter Gegner stürmt ohne Rücksicht auf Verluste auf den Geheim-Agenten zu während sich andere Widersacher geschickt Verschanzen und sofort Deckung suchen. Zwar wird man steht's mit ausreichend Munition und Medi-Packs versorgt, dennoch kann man nicht nur auf die altbewährte Rambo-Taktik setzen.Dosierte Taktik
Bevor man sich in die Schlacht stürzt, lohnt es sich die Gegend ein wenig genauer an zu sehen. Mit geschickt ausgelösten Explosionen kann man sich viel Arbeit ersparen. Oft stehen irgendwelche Fässer herum die man zu seinem Vorteil nutzen kann. Diese wurden netterweise rot eingefärbt wodurch diese eindeutig hervorstechen. Generell spielt bei "Black" die Umgebung eine sehr wichtige Rolle, denn eine wirklich sichere Deckung gibt es eigentlich nicht. Nahezu jeder Gegenstand ist zerstörbar und die Gegner schießen wortwörtlich die Deckung einfach weg.
Dies hat zu Folge, dass nach der Schlacht nicht mehr allzu viel stehen bleibt und alles in Schutt und Asche liegt. Am besten kann man sich dies vorstellen, wenn man sich die berühmte "Matrix"-Eingangshallen Szene vor Augen hält. Es fliegen permanent die Fetzen und eine Explosion jagt die nächste und dazwischen sucht man eine neue Deckungsmöglichkeit. Ohne der zerstörbaren Umgebung, würde "Black" nur halb so viel Spaß machen. Maximal zwei Schussgeräte auf einmal kann man mit sich führen, allerdings können alle herumliegenden Waffen aufgenommen werden. Das Arsenal beschränkt sich auf klassische Modelle wie eine AK 47 oder einen Raketenwerfer.
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