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SPIELINFO

Far Cry Instincts

Plattform: XBOX Far Cry Instincts (XBOX)

Genre: Action-Adventure
Release: 29.09.2005
Vertrieb: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft Entertainment
Webseite: www.farcrygame.com/u...
Alle Informationen zum Spiel
Review
 

06.10.2005 – Far Cry Instincts

von Patrick Eichinger (ehem. Mitarbeiter)



Feedback
Nach langer Entwicklungszeit und zahlreichen Verschiebungen steht "Far Cry - Instincts" endlich in den Läden. Die Konsolenversion unterscheidet sich jedoch deutlich von der PC-Version, aber welches "Far Cry" ist besser?

Die Story



Aber alles nach der Reihe, genau wie bei der PC-Fassung schlüpft man in die Haut von Jack Carver. Der coole Typ im Hawaii-Hemd wird von der Journalisten Val Cortez damit beauftragt, sie mit dem Boot zu den Jacutan-Inseln zu führen.

Alls wäre der Dschungel ohnehin nicht gefährlich genug, verschwindet die Journalistin und das Boot wird von einem Kampfhubschrauber in die Luft gesprengt. In letzter Sekunde kann sich Jack Carver mit einem beherzten Sprung ins kühle Nass retten, mit letzter Kraft am Ufer angekommen wird eines sofort klar, der überlebenskampf hat begonnen.

Los geht's



Ok zugegeben, in vielen Punkten gleicht "Far Cry - Instincts" stark der PC-Fassung. So spielt sich das ganze Abenteuer ebenfalls auf der wunderschönen Insellandschaft ab und auch die unterschiedlichen Vehikel hat man schon mal gesehen. Auch die Gegner-K.I. die sich auf Ihre Aktionen einstellt kennt man bereits, doch die Entwickler haben das Spiel an die Fähigkeiten der Xbox-Hardware angepasst und das Level und Missionsdesign komplett umgekrempelt.

Aber auch das Gameplay wurde mit typischen Konsolen-Shooter-Elementen verfeinert. So kann Jack Carver beispielsweise auch mit zwei Waffen gleichzeitig los legen. Aber viel interessanter sind die Fallen. Der Dschungel bietet die idealen Vorraussetzungen um die Söldner auch ohne moderne Schusswaffen ins Jenseits zu befördern. An Bäumen kann man Astfallen anbringen die sehr nützlich sein können.

Hat man seine Falle platziert, muss man nur mehr die Gegner anlocken und in ihr verderben stürzen lassen. Jedoch sollte man sich den Standpunkt der Fallen gut einprägen da man sonst selbst zum Opfer der eigenen Falle werden kann. Dieses innovative Feature bereitet sehr viel Spaß. Denn wenn man geschickt mit diesen Hilfsmittel umgeht, wird vom gejagten schnell zum Jäger.

Die Instinkte



Nach einer gewissen Zeit, kommen die so genannten Wilden Fähigkeiten ins Spiel, diese sind zugleich das zentrale Spielelement von "Far Cry - Instincts". Nach und nach kommen immer mehr dieser Fähigkeiten hinzu. Bereits die erste Fähigkeit, Wilder Angriff verleiht einem ein sehr geniales Machtgefühl. Hierbei wird die Nahkampfattacke extrem verstärkt, sodass man die Söldner reihenweise mit einem einfachen Hieb von der Insel katapultiert. Jedoch bleibt das Spiel dennoch fordernd.

Zum einem werden die Gegner stärker, zum anderen muss man mit seinen Instinkten haushalten. Diese Aktionen gehen nämlich auf Kosten des Adrenalinsspiegels, nur mit einer gefüllten Anzeige kann man die Instinkte verwenden.

Die zweite Fähigkeit, Wilder Sinn verbessert das Sehvermögen von Jack Carver. Wie mit einer Wärmebildkamera erkennt man wenn Söldner in der Nähe sind. Die letzte Fähigkeit, Wildes Tempo steigert die Geschwindigkeit und die Sprungfähigkeit. Diese Aktionen verbrauchen unterschiedlich viel oder wenig Adrenalin.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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