In dem futuristischen Rennspiel "System Rush", das in Kürze für den Handheld von Nokia erscheinen soll, schlüpfen Sie in die Rolle eines weltweit agierenden Hackers, der sich über Datennetzwerke blitzschnell Zugriff auf geheime Informationen verschaffen kann. Die Story spiel dabei eine ganz entscheidende Rolle, da hier vermehrt der Fokus auf die Geschichte und die spannende Erzählweise als auf pure Technik und Grafik gelegt wurde.
Missionen und Strecken
Als illegaler Datendieb müssen Sie in fünf Welten auf insgesamt 15 verschiedenen Strecken diverse Aufgaben erfüllen. In dem exklusive für den N-Gage entwickelten Titel wird allerdings die Hintergrundstory und das Geflecht an Firmen und Auftraggebern groß geschrieben. Auch wenn Sie niemals alles lesen müssen, so empfiehlt sich die Lektüre der Geschichten und Hintergrundinformationen, um noch tiefer in das Spiel einzutauchen.
Die Missionen bauen aufeinander auf, wobei zu beachten ist, dass es wohl auch Verzweigungen und non-lineare Fortschrittsmöglichkeiten im Singleplayer-Modus geben soll. Da die Anzahl der Strecken nicht gerade überwältigend groß ist, werden viele erst Schritt für Schritt voll befahrbar bzw. auch im späteren Spielverlauf einfach rückwärts nochmals benützt. Was aber auffällt: Die Qualität des Streckendesigns und die durchdachten Finessen der Kurse hat man so auf dem N-Gage noch nicht erlebt.
Grafik und Sound
Die Grafik erinnert mit der Retro-Strichgrafik etwas an den alten Vectrex oder "Tron", wobei man hier sieht, dass die Entwickler bei N-Gage-Spielen nicht mehr davon ausgehen, dass die Grafik unbedingt topp sein muss: Einerseits kommt der Handheld bei grafisch anspruchsvollen Spielen sehr schnell ins Ruckeln und andererseits passt die auf den ersten Blick etwas seltsam und sehr nüchtern wirkende Grafik sehr gut zum Thema von "System Rush" - letztendlich zählt der Spielspaß!
Beim Sound hat man sich sehr stark an schnelle Techno-Rhythmen gehalten, die aber gut zum Tempo des Spiels passen und daher auch niemals langweilig werden. In den Menüs ergeht man sich in sphärischen Klängen, die zwar teilweise abgehoben klingen, aber zum Weiterspielen und Erforschen der Menüs im futuristischen Design animieren.