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SPIELINFO

Doom 3

Plattform: XBOX Doom 3 (XBOX)

Genre: Action
Release: 15.04.2005
Vertrieb: Activision
Entwickler: ID Software
Webseite: www.doom3.com
Alle Informationen zum Spiel
Wussten Sie schon? Screenshot zu "Doom 3"
Review
 

24.04.2005 – Doom 3

von Patrick Eichinger (ehem. Mitarbeiter)



Feedback
Zu Beginn des Spiels darf man sich auf der Marsstation zurechtfinden, in der mysteriöse Forschungen von statten gehen. Plötzlich bricht die "Hölle auf Marsen" aus und man wird zum puren Einzelkämpfer: Schritt für Schritt arbeitet man die recht linear aufgebauten Levels ab, in denen die Gegner nicht immer nur vor einem, sondern oftmals auch hinter einem lauern.

Wie nicht anders erwartet, gestaltet sich die Steuerung von "Doom 3" auf Xbox recht anders, als bei der PC-Version: Der linke Analogstick ist für die Bewegung zuständig, der rechte ist zum umsehen. Sprinten kann man mit der linken Schultertaste. Die Steuerung wurde sehr gut auf das Joypad übertragen und wenn man schon eine gewisse Erfahrung mit Konsolen-Shootern hat, findet man sich sofort zurecht. Sehr lobenswert ist die frei konfigurierbare Tastenbelegung.

Effizientes Werkzeug



Unser Protagonist erhält im Laufe des Spiel natürlich unterschiedlichstes Arbeitsgerät - von der normalen Pistole, über das Sturmgewehr und die Schrotflinte, bis hin zu High-Tech-Waffen und Raketenwerfern ist wieder einmal alles vorhanden, was fiese Dämonen, Zombie-Soldaten und krabbelndes Ungetier umbringt. Munition ist allerdings nicht immer reichlich vorhanden - wodurch man hin und wieder durchaus in Bedrängnis kommt - das Gameplay ist jedoch eindeutig auf der schnelleren arcadelastigeren Seite angesiedelt.

Im Vergleich zu den Vorgängern, wird der Spieler bei "Doom 3 " immer in kleinere Scharmützel verwickelt. Maximal drei bis fünf Gegner trifft man in einem meist engen Raum. Die Gegner selbst haben außer Laufen und Angreifen nicht viel auf dem Kasten. Dadurch ist die Schrotflinte die effektivste Waffe im Spiel.

Licht ins Dunkel



Warum es in der Zukunft keine Waffe mit einer montierten Taschenlampe gibt, kann man logisch kaum erklären, aber ganz so eng sollte man die Sache vielleicht doch nicht sehen. Denn die Dunkelheit ist eines der wichtigsten Spielelemente von "Doom 3". Nahezu jede dunkle Stelle in der Marsstation birgt potenzielle Gefahren, denn die Höllenbiester lauern überall. Speziell zu Beginn des Spiels baut sich durch diese Tatsache eine geniale Atmosphäre auf. Das große Problem von "Doom 3 " ist allerdings, dass sich der ganze Ablauf immer wiederholt, dies hat zu Folge dass die Furcht weicht, und auf Dauer Langeweile aufkommen kann.

Die Levels sind streng linear und die Marsstation kann nicht wirklich mit viel Abwechslung trumpfen. Man durchstreift immer dieselben Räume und Gänge. Zudem spawnen die Gegner immer auf die selber Art und Weise. Man(n) betritt einen Raum, das Licht fällt aus und die Monster erscheinen hinter einem. Die ganze Angelegenheit ist sehr berechenbar und nimmt dem Spieler den Schrecken. Aber trotz des eintönigen Spielverlaufs, muss man einfach weiterspielen. Das liegt vor allem an der genialen Grafik sowie den teilweise hervorragend geskripteten Ereignissen. Hierbei wurde das Schock-Repertoire voll ausgereizt.

Kooperative-Action



Die Konsolenversion kommt in den Genuss eines sehr gelungen Features: über System Link und Xbox Live kann man rund die Hälfte der Kampagne ohne Zwischensequenzen im kooperativen Modus bestreiten. Eine Splitscreen-Variante gibt es nur bei der Limited Collectors Edition. Damit das Spielen zu zweit auch wirklich Spaß macht, wurde die Level-Geometrie verändert, sowie die Gegneranzahl erhöht. Wenn allerdings besonders viel los ist, muss man hin und wieder mit heftigen Slowdowns kämpfen, beim System-Link fallen die Slowdowns nicht ganz so heftig aus wie online. Stirbt der Mitspieler, so muss dieser durch den ganzen Level laufen, bis er die Stelle, an der er Gefallen ist erreicht hat. Der andere muss so lange die Stellung halten und sich alleine mit der Höllenbrut herumschlagen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
metacritic.com
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