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SPIELINFO

Mario vs Donkey Kong

Plattform: GBA Mario vs Donkey Kong (GBA)

Genre: Geschicklichkeit
Release: 01.06.2004
Vertrieb: Nintendo
Entwickler: Nintendo
Webseite: www.nintendo.de
Alle Informationen zum Spiel
Review
 

15.04.2005 – Mario vs Donkey Kong

von Thomas Minar (ehem. Mitarbeiter)



Feedback
Diesmal stiehlt der zur Zeit finanziell marode Gorilla die kompletten Vorräte eines teuren und sehr beliebten Spielzeugs, "Mini-Mario". Der entrüstete Super-Mario macht sich unverzüglich zur Befreiung seiner kleinen Immitationen auf und verfolgt Donkey Kong dabei durch zunächst 6 große Welten, die in jeweils 8 zweiteilige Level unterteilt sind.

Ziel dabei ist es, in jedem Abschnitt einen Schlüssel zu finden und mit diesem die Tür zum zweiten Teil des Levels zu öffnen, in dem ein entführter Mini-Mario befreit werden muss. Dabei sollten in jedem Level 3 versteckte Geschenkpakete gefunden werden, die ebenso Bonuspunkte einbringen wie möglichst schnelles Erreichen des Ausgangs.

Dies ist nötig, um Highscores zu erzielen und mit Sternen belohnt zu werden, die man braucht, um die sogenannten Expertlevels öffnen zu können. Nachdem dieser Vorgang 6mal wiederholt wird, müssen die Mini-Marios im siebenten Level zu einer Spielzeugkiste geführt und dort verstaut werden. Je mehr Mini-Marios den gefährlichen Weg zum Ziel bestehen, desto mehr Leben stehen im achten Level zur Verfügung, in dem Donkey Kong als Zwischenboss wartet.

Er bewirft Mario mit verschiedenen Gegenständen, die Sie aufheben und dem unverschämten Dieb auf den Schädel zurückschleudern können. Wenn dies viermal gelingt, haben Sie die jeweilige Welt erfolgreich abgeschlossen und Donkey Kong flüchtet. Nachdem alle Abschnitte überstanden sind, kommt es zu einem zwischenzeitlichen Endkampf, natürlich auf einer Baustelle.

Wird auch dieser gewonnen, sollte man sich allerdings noch nicht voreilig feiern lassen, denn der freche Affe gibt nicht auf und stiehlt die gerade erst zurück eroberten Mini-Marios sofort wieder und eröffnet somit den zweiten Teil des Spiels, ebenfalls aus 6 großen Abschnitten mit jeweils 7 Levels bestehend. Diesmal müssen die Mini-Marios durch Berührung aktiviert und danach zum Ausgang eskortiert werden. Wird Ihr kleiner Partner am Weg zum Ziel getroffen, verlieren Sie ein Leben und müssen den Level von vorne beginnen.

Mario hat dabei sein übliches Springen-Ducken-Repertoire um einige Aktionen erweitert.So kann er beispielsweise einen Handstand ausführen und im anschließenden Sprung höher gelegene Plattformen erreichen. Die Steuerung geht dabei leicht von der Hand und ist relativ schnell gelernt.

Die Grafik ist für "Mario"-Spiele typisch süß und bunt, zwar nicht überragend, aber absolut ausreichend, um den Spielspass nicht zu reduzieren. Ebenso ist die Hintergrundmusik nett und animiert gelegentlich zum mitpfeifen.

Das eigentliche Spiel ist nicht allzu schwer und nach ein paar Tagen erfolgreich beendet, dies tut der Dauermotivation aber überhaupt keinen Abbruch, denn erst wenn in allen Levels Highscores erzielt worden sind und somit alle Sterne eingefahren wurden, können sämtliche Expert-Abschnitte gespielt werden.

In manchen Levels ist es bereits nach minimalen Fehlern nahezu unmöglich, Highscores zu erzielen. Dadurch erhöht sich die gesamte Spielzeit um einige Tage, auch der Schwierigkeitsgrad legt deutlich zu.

Zusammenfassung



Einmal mehr entpuppt sich ein "Mario"-Spiel als Hitgarant, das geübte Spieler ebenso wie Anfänger lange motivieren kann, ohne dabei für Frustration zu sorgen. Der geneigte GBA-Zocker sollte sich diesen Titel auf jeden Fall einmal angesehen haben ...
 
 
 
 
 
 
 
 
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  • Dauermotivation
  • Mario-Klassiker
CONS
  • Eigentliches Spiel sehr einfach
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