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SPIELINFO

Robots

Plattform: XBOX Robots (XBOX)

Genre: Action-Adventure
Release: 20.03.2005
Vertrieb: Vivendi Universal
Entwickler: Eurocom Entertainment Software
Webseite: www.robotsgame.com
Alle Informationen zum Spiel
Review
 

18.04.2005 – Robots

von Michael Ortmayr (ehem. Mitarbeiter)



Feedback

Rodney Copperbottom



Für all jene, die den Film nicht gesehen haben, hier eine kurze Zusammenfassung von "Robots", dem neuen Film der macher von "Ice Age": Rodney ist das "Kind" zweier Mittelklasseroboter in einer Kleinstadt. Als er den Fabrikanten und Erfinder Bigweld zum ersten Mal im Fernsehen sieht, will er unbedingt Erfinder werden, was sich (besonders für einen Roboter) als gar nicht so einfach darstellt.

Das Ergebnis "Wonderbot", das im zusammengeklappten Zustand wie eine Kaffeekanne aussieht, kann sich sehen lassen und so macht sich Rodney auf nach Robot City, wo er leider feststellen muss, dass sich der fiese Ratchet (nicht zu verwechseln mit Ratchet aus "Ratchet and Clank"!) in Bigweld's Firma breit gemacht hat und dass Erfindungen nicht mehr angenommen werden.

Das Verschwinden von Bigweld und der unglaublich böse Masterplan Ratchet's müssen erst im Verlauf des Spiels aufgeklärt werden.

Alles in allem handelt es sich um eine sehr (Disney-)typische Geschichte, was man von den Blue Sky Studios, die ja auch "Ice Age" fabriziert haben - und vor allem vom Vertrieb Dreamworks, deren animierter Filmheld "Shrek" auch nicht gerade wegen seiner 08/15-Story begeisterte - wohl kaum erwartet hätte.

Utopia



Nachdem man in der Kleinstadt (Tutorial-Level) genügend Schrott gesammelt hat, um sich ein Ticket nach Robot City kaufen zu können, darf man sich in die größte Metropole der fiktiven Welt begeben, die grafisch sehr schön gestaltet wurde: In den Außenarealen sieht man extreme Häuserschluchten, Flug-Taxis und vor allem viele andere Roboter.

Diese wurden detailliert und mit guten Animationen in Szene gesetzt - selbst auf die passenden Lichtspiegelungen auf den glatten Oberflächen wurde nicht verzichtet. Die Umsetzung auf der Xbox ist ruckelfrei und kann sich durchaus sehen lassen.

Die Steuerung von Rodney ist relativ schnell erlernt: Springen, Nah- und Fernangriff (mittels Schrottkanone) werden im Tutorial-Level ausführlichst geübt. Dort sind auch noch Schrottteile vorhanden, die einen auf den rechten Weg führen, so dass man sich nicht verlaufen kann, was bei späteren Levels ab und zu auch sehr brauchbar gewesen wäre.

Hie und da sieht man einen großen Monitor aufklappen, der nicht nur zum Speichern benützt werden kann, sondern auch für Upgrades zur Verfügung steht. Hat man eine gewisse Menge Schrott gesammelt, kann man diese gegen neue Waffen, Features des Wonderbots und Goodies eintauschen.

Die Upgrade-Möglichkeiten sind reichlich, jedoch gibt es viele Upgrades nur bei einem bestimmten Punkt zu kaufen, den man manchmal zu späteren Zeitpunkten im Spiel gar nicht mehr erreichen kann. Die Goodies sind eher mager ausgefallen: Standbilder aus dem Film und Render-Grafiken von bestimmten Locations aus dem Film können zwar einmalig gefallen, aber nicht auf Dauer begeistern.

Zwischen größeren Abschnitten und nach größeren erledigten Aufgaben darf man sich Szenen aus dem Film in DVD-Qualität ansehen, die den Plot weiterführen. Schade, dass man den Originalton mit der Stimme eines Erzählers überblendet hat, denn gerade die Soundeffekte hätten den Zwischensequenzen mehr Witz verliehen.

Der Sound ist übrigens nicht gerade die Stärke des Spiels: Obwohl die Musik immer perfekt zum Spielgeschehen passt und vor allem in den späteren Levels die Atmosphäre erheblich aufwertet, wird der Gesamteindruck durch die unglaublich schlechten Soundeffekte und Sprachsamples getrübt.

Zwei unterschiedliche Sprunggeräusche, immer der selbe Sound, wenn man einen bestimmten Gegner zerstört und das ewig gleiche Rasseln, wenn man Schrott einsammelt - im Vergleich zu anderen Action-Adventures unserer Zeit ist das einfach zu wenig.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
metacritic.com
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