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SPIELINFO

Metal Gear Solid 3 - Snake Eater

Plattform: PS2 Metal Gear Solid 3 - Snake Eater (PS2)

Genre: Action-Adventure
Release: 31.12.2004
Vertrieb: Konami
Entwickler: Konami
Webseite: www.konamijpn.com/pr...
Alle Informationen zum Spiel
Review
von Cid (freier Mitarbeiter)



Feedback
Wir schreiben das Jahre 1987 und ein bedrohlicher Konflikt steht ins Haus. Der Austragungsort der Gefahr ist der MSX und Outer Heaven - dies war die Geburtsstunde der "Metal Gear"-Serie und die von Solid Snake. Ein Jahr später wurde dieser Teil auch für das NES in einer etwas abgespeckten Version veröffentlicht. 1990 erschien dann ebenfalls für den MSX der Nachfolgetitel "Metal Gear 2 - Solid Snake". Lange Zeit war es dann still um die Serie, bis Hideo Kojima 1998 mit "Metal Gear Solid" eine würdige Fortsetzung für die PlayStation veröffentlichte. Seit diesem Zeitpunkt hat die Serie mehr Fans als je zuvor. Die letzte Fortsetzung erschien 2002 mit "Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty", welches sich nicht der größten Beliebtheit erfreute - hauptsächlich aufgrund des Hauptcharakters Raiden. Doch nun von der Vergangenheit in die Gegenwart - und damit letztlich zu "Metal Gear Solid 3 - Snake Eater".

Eine neue Ära



1964, es herrscht Krieg, kalter Krieg! In diesem Setting ist "Metal Gear Solid 3 - Snake Eater" angesiedelt. Snake oder Naked Snake, wie sein genauer Codename bei dieser Mission lautet, hat die Aufgabe, den russischen Wissenschaftler Sokolov aus Tselinoyarsk zu befreien und ihn zurück in die USA zu bringen.

Sokolov floh schon einmal aus der UdSSR und lief zu den USA über, doch die Sowjets schafften es, ihn wieder in die Finger zu bekommen. Danach wurde der Raketenwissenschaftler gezwungen, an einer neuen Superwaffe zu arbeiten, die das Gleichgewicht der Mächte verschieben würde. Aus diesem Grund wird Snake auf diese Infiltrationsmission geschickt - solche Missionen sind die Spezialität der FOX-Einheit.

Die Geschichte nimmt ihren Lauf ...



Eingeleitet wird die Geschichte mit einer etwas längeren Cutscene, in der die Missionsziele genau erläutert werden. Anders als bei den Vorgängern sind die Zwischensequenzen nun auch ein wenig interaktiver gestaltet - so kann man beispielsweise an bestimmten Punkten mittels der L1-Taste in die Ego-Ansicht umschalten. Dies wird meistens mit dem Symbol der L1-Taste am oberen linken Bildschirmrand angezeigt, wobei dies nicht immer der Fall ist. Oft ist es hilfreich, wenn man in diese Perspektive umschaltet, da man so einige Informationen bekommt, die man beim normalen Betrachten der Zwischensequenz nicht bekommen würde.

Die zweite Möglichkeit besteht darin, mit der Dreieckstaste in das Bild hinein zu zoomen - dadurch erlangt man keine zusätzlichen Informationen oder ähnliches, aber man kann sich so die Umgebung und Charaktere aus der Nähe ansehen. Nach dem atemberaubenden Eindringen in die Region von Tselinoyarsk befindet man sich auch schon im dichtesten Dschungel. überall wimmelt es nur so vor Gefahren - neben giftigen Spinnen gibt es Giftschlangen und andere nicht sehr menschenfreundliche Tiere.

Die Gefahr geht aber nicht nur von Tieren aus: Es gibt auch von Menschenhand errichtete Fallen und auch die Natur selbst ist ein guter Fallensteller. So sollte man sich nicht in einen Schlammteich stellen und einfach stehen bleiben, da Snake langsam darin versinkt und schnell das Zeitliche segnet. Zu Beginn hat Snake noch nicht alle Funktionen zur Verfügung, so gibt es auch noch keine Verletzungen, die man heilen könnte. Aber so viel sei jetzt schon verraten: Der Anfang stellt gerade einmal den Prolog des Spieles dar und ist für den Spieler eine Art Tutorial.

Metal Gear Bond



Nach der Einleitung geht es erst richtig los mit dem Spektakel. Ähnlich wie etwa bei den "James Bond"-Filmen gibt es danach ein sehr schön in Szene gesetztes Intro, welches denen der "James Bond"-Filme in nichts nachsteht. Von diesem Zeitpunkt an wird dieses Intro auch nach dem Einschalten der PlayStation 2 mit eingelegter "MGS 3"-DVD abgespielt.

In "Metal Gear Solid 3 - Snake Eater" stehen dem Spieler wieder einige Verbündete aus der Ferne zur Seite. Diesmal aber nicht über Codec, da dieses Hilfsmittel noch nicht erfunden wurde, sondern über das gute, altmodische Funkgerät. Der Anwendungszweck ist der selbige geblieben: Neue Missionsziele und Informationen bekommen und natürlich das Speichern. Einsatzleiter der Mission ist Major Zero, für Fragen zu Fauna, Flora und ärztliche Tipps ist die junge Ärztin Para Medic zuständig. Auch das Speichern wird von ihr übernommen und es ist wohl Hideo Kojimas Liebe zu Filmen zu verdanken, dass sie nach dem Speichern oft über die zu der Zeit aktuellen Filme spricht.

Informationen über Waffen, Kampftechniken und ähnliches bekommt man von The Boss. Im Laufe des Spieles kommt aber noch Sigint sowie eine weitere Person dazu. Eine Frequenz ist reserviert für Heilmusik - diese Musikfrequenzen kann man von den Soldaten ergattern, indem man sie ausfragt. Einfluss hat die Musik aber nur beim ersten Anhören des Musikstückes, danach kann man keinen positiven Effekt bei der Gesundheit mehr erzielen (ganz unserer Zeit entsprechend, dass ja Musik sehr schnell langweilig wird und man was Neues hören will). Insgesamt gibt es acht Musikstücke, die sich jeweils auf einer anderen Frequenz befinden - und die Frequenzen variieren zwischen den einzelnen Schwierigkeitsgraden.

Mittels CQC (Close Quarters Combat) kann der Spieler einen Feind in den Würgegriff nehmen und von dort aus verschiedene Aktionen ausführen. Dazu zählt das erwähnte Ausfragen, aber auch das Würgen bis zur Bewusstlosigkeit - auch den Feind als menschliches Schutzschild verwenden oder die Kehle durchschneiden gehört dazu. Beim Ausfragen bekommt man nicht nur Informationen, auf welchen Frequenzen die Lieder sind, sondern auch manchmal, wo sich bestimmte Objekte befinden oder die Frequenzen, mit denen man den Alarm aufheben kann.

CQC kann ausgeführt werden, wenn man beispielsweise eine Pistole und ein Messer in der Hand hat - mit welchen Waffen CQC möglich ist, wird im Spiel angezeigt, wenn man die Waffe ausrüsten möchte. CQC ist auch mehr als nur ein kleines Feature, da man sehr oft darauf zurückgreift - neben der Betäubungspistole bietet es die beste Möglichkeit, feindliche Soldaten leise auszuschalten. Sei es jetzt, indem man sie bewusstlos würgt oder etwas blutiger zur Sache geht und ihnen die Kehle durchschneidet. Die Soldaten können danach aufgehoben werden und man kann sie auch verstecken und auch wieder zu Boden fallen lassen, wodurch sie Items wie etwa Munition liegen lassen. Durch das Töten der Feinde wird übrigens einer der Bossfights erschwert - daher merken: Je mehr Feinde getötet, desto schwieriger wird er. Mehr sei aber nicht dazu gesagt!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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