Wie bereits beschrieben unterscheiden sich die Regionen, in denen Sie als Gnom bzw. Taure beginnen sehr deutlich voneinander. Auch innerhalb der Regionen gibt es verschiedene Nuancen, anhand derer Sie jederzeit sehr schnell merken wo Sie sich zumindest in etwa befinden. Aber auch die einzelnen Regionen im Spiel unterscheiden sich zum Teil deutlich voneinander. Jede Region ist dabei von der jeweils vorherrschenden Rasse beeinflusst und Sie werden lange Zeit als Spieler allein dadurch unterhalten, dass Sie die verschiedenen Regionen erkunden können. Eine Spieldauer von 200 Stunden dürfte kaum ausreichen, um auch nur alle Regionen zu bereisen.
Die Sounds und Musik zum Spiel sind noch abwechselungsreicher. So haben die Entwickler ein unglaubliches Feingefühl dafür, teilweise zu jedem Viertel einer Stadt eine passende Hintergrundmelodie aufzusetzen. Auch in dieser Hinsicht ist der Titel kaum zu schlagen.
Gruppen- oder Einzelspiel
Eine weitere Stärke dieses Titels ist, dass Sie jederzeit alleine oder mit anderen Spielern gemeinsam unterwegs sein können. Wenn sich also ein Bekannter von Ihnen gerade eingeloggt hat, können Sie sich jederzeit zu einer Gruppe zusammen schließen und brauchen nicht wie beim Konkurrenten "Guild Wars" erst einen Treffpunkt in einer Stadt auszumachen, von dem aus Sie dann gemeinsam aufbrechen und unter Umständen eine Queste noch einmal von vorne beginnen müssen. Auch ermöglicht diese Option, dass Sie einem Spieler schnell zur Hilfe eilen können, der gerade ein Problem mit einer ihm gestellten Aufgabe hat. Und wenn Sie umgekehrt von Ihrer Gruppe entnervt sind, dann hat es zumeist für niemanden allzu große Nachteile, wenn Sie alleine weiter machen.
Bis hierhin konnten wir Ihnen nur einen Bruchteil des Facettenreichtums dieses Titels vorstellen, allerdings sei der Fairnis halber noch ein Bereich genannt, in dem WoW Nachteile gegenüber dem Konkurrenten "Guild Wars" hat. Es handelt sich hier um die Gruppenkämpfe von Spielern gegen Spieler. Generell ist der Konkurrent zentral auf diese ausgerichtet und hat den Rollenspiel-Part nur als (wenn auch sehr ausführliche) Vorbereitung auf eben diese Gruppenkämpfe. So ist eine ausführliche Vorbereitung und Abstimmung auf die verschiedenen Stärken und Schwächen der verschiedenen Charaktere dort absolute Pflicht und Profi-Spieler werden hier etwas geboten bekommen, dass es bei WoW in diesem Umfang und mit diesem Tiefgang nicht gibt.
Dafür allerdings ist der Spieler bei WoW deutlich freier in seinen Entscheidungen und es gibt nur wenige Questen, die er in einer Gruppe bestreiten muss. Und dort hat er auch dann noch Chancen, wenn er mit Einsteigern oder einer relativ unausgeglichenen Gruppe unterwegs ist. Das ist beim Konkurrenten dagegen nicht der Fall.
Vor allem aber der Service ist bei WoW hervorragend, auch wenn es gelegentlich etwas dauern kann, bis ein Game Master auf eine Anfrage reagiert und dann auch teilweise der Inhalt der eigentlichen Fehlermeldung oder Hilfsanfrage ignoriert wird.
Zusammenfassung
"World of Warcraft" ist ein Titel, den wir jedem online-Spieler empfehlen können, der sich mit dem Fantasy-Genre anfreunden kann. Denn es spielt keine Rolle, ob Sie nun eher ein düsteres Szenario bevorzugen oder den klassischen strahlenden Helden in blitzender Rüstung spielen möchten: Hier bekommen Sie alle Nuancen, die das Genre hergibt. Die Steuerung, Sound und Grafik sind abwechselungsreich und durchweg gut gemacht. Auch die verschiedenen Hintergrundgeschichten und Aufgaben, die sich je nach Herkunft und Klasse des Helden teilweise deutlich unterscheiden sind sehr gut ausgearbeitet. Und vor allem stehen Ihnen stets Alternativen offen, wenn Sie einmal nicht weiter wissen. Davon abgesehen konnten wir beim Service nur (wie beschrieben) einige wenige Schwächen finden und waren mit der Abrechnung und der Serverstruktur und -stabilität außerordentlich zu Frieden.