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SPIELINFO

Vampire - The Masquerade - Bloodlines

Plattform: PC Vampire - The Masquerade - Bloodlines (PC)

Genre: Rollenspiele
Release: 16.11.2004
Vertrieb: Activision
Entwickler: Troika Games
Webseite: www.vampirebloodline...
Alle Informationen zum Spiel
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: 1 MHz
RAM: 384 MB
Festplatte: 3300 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: 3 MHz
RAM: 1024 MB
Festplatte: keine Angabe
Grafikkarte: keine Angabe
Review
von Chozzy Wan (freier Mitarbeiter)



Feedback

Aus alt mach neu ...



Der Vorgänger, "Vampire The Masquerade - Redemption", hatte es damals recht schwer, sich gegen die zeitgleich erschienene Konkurrenz von Blizzard ("Diablo 2") durchzusetzen. Zu Unrecht: Der Hack 'n' Slay-Titel erntete dank toller Stimmung, feiner Grafik und einem fabelhaften Mehrspieler-Modus nicht nur bei uns Höchstnoten. Wer anno dazumal schon begeistert mit dem zerrissenen Alter Ego Christophe Romuald Jahrhunderte an Vampirgeschichte lang dem apokalyptischen Ende in der Gegenwart entgegenfieberte, muss beim erstmaligen Spielen von "Bloodlines" jedoch einmal recht grobe Änderungen durchstehen:

Denn vom altbekannten , klassischen Hack 'n' Slay-Prinzip mit Partymitgliedern und dem Sammeln von Items ist 2005 nichts übrig geblieben, vielmehr holt sich der zweite Teil der Vampir-Saga, die übrigens auf der nicht-digitalen Kult-Vorlage von White Wolf basiert, Anleihen von "Deus Ex" und Co.

Vorbei sind die Zeiten, wo Sie Ihren Blutsauger aus der Third-Person-Perspektive mittels Mausklicks auf zahlreiche Monsterhorden klickten und zahllose Dungeons plünderten - was auch recht wenig zur Hintergrundstory passen würde: "Bloodlines" spielt gänzlich in der Neuzeit, in einer düsteren Gothik-Welt mit "Blade"-Atmosphäre, genauer gesagt in Los Angeles.

Yuppie-Vampire streiten sich mit Anarcho-Saugern um die Vorherrschaft in einzelnen Stadtteilen, während die verstohlenen Nosferatu zu gewieften Hackern mutieren und das Betreiben von "Ab 18"-Nachtclubs zur liebsten Beschäftigung mancher Vampir-Schönheiten zählt (einer Idee, der wir übrigens nichts entgegen zu setzen haben).Sie werden ohne großes Aufsehen in diese Welt "hineingeboren": Denn anders als im Vorgänger machen Sie hier nicht erstmal eine Stunde Erfahrung mit der menschlichen Seite Ihres Charakters (In "Redemption" wurde der Hauptcharakter erst nach einigen Quests verwandelt), sondern bekommen gleich im Intro den alles verändernden "Kuss". Selbiges führt auch gleich alle spielrelevanten Charaktere ein:

La Croix, der Prinz von Los Angeles, sieht es nämlich nicht gern, wenn unter seiner Fuchtel heimlich neue Vampirmitglieder gezeugt werden. Bei der darauf folgenden Anhörung entkommen Sie nur knapp der tödlichen Bestrafung, Ihr Erzeuger hat da schon weniger Glück. Als Dank dürfen Sie fortan einmal den Botenjungen für den schleimigen Prinzen spielen und diverse kleine Aufträge erledigen. Im neuen Unterschlupf in Santa Monica erhalten Sie etwa via Computer Anweisungen, der hiesigen Sabbath-Sekte einen Denkzettel zu verpassen, den dafür benötigten Sprengstoff vom Kontaktmann abzuholen und wichtige Informationen über eine mysteriöse Mordserie zu beschaffen.

Nebenquests finden sich zu Hauf, müssen aber nicht bedingt erledigt werden: Ein frisch verliebter Surfer sucht seine davongelaufene Vampirschönheit, die Besitzerin des lokalen Tanzschuppens hat mit schwereren Persönlichkeitsproblemen zu kämpfen. Haben Sie einmal eine größere Etappe der Hauptstory zurückgelegt, belohnt Sie Ihr Auftraggeber mit dem Zugang zu den weiteren 3 Stadtvierteln, einer besseren Wohnung -und selbstverständlich mit Erfahrungspunkten. Denn anders als im Vorgänger gewinnen Sie die begehrten Möglichkeiten zum Steigern Ihrer Attribute nicht durch stupides Verhauen böser Gesellen - was gleich eine ganz andere Spielweise aufbringt: Denn zum Erfüllen der Aufgaben muss nicht immer der Weg mittels roher Gewalt eingeschlagen werden. Abhängig von Ihrer Charakterwahl nutzen Sie verschiedene Vorzüge wie Schleichen oder Hacken, um ganz ohne Gewalt zum Ziel zu gelangen.

Apropos Charakterwahl: überhaupt sollten sich Spieler schon vor Spielbeginn auf die bevorzugte Vorgehensweise festlegen und den dafür prädestinierten Vampirtyp auswählen. Nosferatu etwa haben im Vorhinein schon Extraboni auf Schleichen und können zudem so ziemlich jedes Sicherheitssystem knacken, während die noblen Ventrue sich als ausgezeichnete überredenskünstler erweisen und so z.B. Wachleute überzeugen, Ihnen den Weg freizumachen.

Natürlich bleibt es Ihnen überlassen, welchen Weg Sie einschlagen - allerdings haben es beispielsweise Spieler mit einem zauberbegabten Tremere wesentlich schwerer im Nahkampf als etwa die Hau-Drauf-Spezialisten des Brujah-Clans, Nosferatu müssen aufgrund ihres Erscheinungsbildes überhaupt recht oft im Dunkeln bleiben, um eventuelle Passanten nicht zu plötzlichen Schreikämpfen zu animieren.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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