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Review
 

07.09.2004 – Gorky Zero - Beyond Honor

Elitesoldat bei der Arbeit



Die Aufmachung des Covers und die Bezeichung als "Stealth Action" könnte so manchen Spieler dazu verleiten, zu glauben, es handle sich bei "Gorky Zero" um einen "Splinter Cell"-Ableger. Doch weit gefehlt: Sam Fisher wäre in den 8 Levels, die wenig Abwechslung bieten, nicht nur unterfordert, sondern fehl am Platz. Hier handelt es sich viel mehr um ein Taktik-Spiel mit Action-Elementen als um einen Art Stealth-Shooter.

Die isometrische Perspektive (oder schlicht Vogelperspektive), hat ein eingeschränktes Blickfeld, wo oftmals nur das Umschalten zum Zielmodus (Schulterperspektive) Abhilfe schafft (Screenshots 5 und 6). Aber auch hier fehlt die frei schwenkbare Kameraperspektive, um wirklich die übersicht zu bewahren. Drei verschiedene Bewegungsmodi (Laufen, Gehen und Schleichen) sowie ein sehr spärliches Waffenarsenal (Elektroschocker, Messer, Pistole, MG, Schrotflinte und Scharfschützengewehr) und wenig vor allem nützliche Ausrüstungsgegenstände (Medipacks, Fernglas, Taschenlampe, Signalgeber, usw.) erinnern an Spiele aus alten Zeiten.

Es fehlt die Innovation und der Ideenreichtum, so wirkt alles etwas halbherzig und unfertig. Die Action beschränkt sich auf das Umgehen oder gezielte Ausschalten von Wachposten, wobei auf ausgefallenes Werkzeug und jegliche Special Moves verzichtet werden muss. Darüber täuscht auch der lässige überschlag beim Einstieg in den Lüftungsschacht nicht hinweg (Screenshot 8). Am schmerzhaftesten aber ist die komisch animierte Bewegung im Stealth-Modus, die in der Schulterperspektive nicht nur lustig aussieht, sondern auch noch elendslangsam ausgeführt wird. Für meinen Geschmack etwas zu sehr stealth ...

Künstliche Intelligenz oft gut versteckt



Die lediglich drei verschiedenen Arten von Gegnern, die auf dem Weg durch das Forschungsgelände zu beseitigen sind, verhalten sich oft sehr unterschiedlich. Sie reagieren zwar auf die verschiedenen Geräuschpegel der Bewegungsarten, welche auf dem Radarschirm als Radius um das Spielersymbol angezeigt werden, agieren dann aber oft sehr unlogisch. Schießt man beispielsweise auf einen weiter entfernten Soldaten, bleiben Treffer nicht nur wirkungslos, sondern veranlassen auch Wachen in der Nähe nicht dazu Alarm auszulösen.

Wird man doch einmal verfolgt, kann geschicktes Ausweichen und Verstecken dazu führen, das der Feind nach einiger Zeit wieder von einem ablässt. Auch die Möglichkeit im Zielmodus hinter einem Versteck hervorzuspähen und einen gezielten Schuss mit Ausfallsschritt auf einen Gegner abzugeben, bleibt beim Zielobjekt und nahe stehenden Kollegen oft ohne Wirkung. Eliminiert man dann doch sein Gegenüber, stirbt dieser auf eine von ganzen zwei unterschiedlichen Sterbeanimationen.
 
 
 
 
 
 
 
 
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