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SPIELINFO

Schiffe versenken

Plattform: PC Schiffe versenken (PC)

Genre: Budget
Release: 11.02.2004
Vertrieb: Koch Media
Entwickler: fantastic.tv
Webseite: www.de.kochmedia.com...
Alle Informationen zum Spiel
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: 700 MHz
RAM: 64 MB
Festplatte: 100 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: 850 MHz
RAM: 128 MB
Festplatte: 100 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Review
 

20.04.2004 – Schiffe versenken

von Peter Konhäusner



Feedback
Jeder kennt es, jeder hat es schon mal gespielt und es ist noch immer eines der liebsten Spiele im Pausenhof oder unter der Schulbank während des Unterrichts: Die Rede ist von - genau - "Schiffe versenken". Nun hat sich KOCH Media mit seinem Label Fantastic.tv ("Move2Play") dem Spiel angenommen und eine anscheinend aus Kiew (Ukraine) stammende Version von Tavex (Link) und TerraGame (Link) in das Deutsche - wohl unter Zuhilfenahme von Mediaphor (Link) übertragen.

Dabei hat man sich recht streng an die ursprüngliche Version gehalten. Viele Optionen gibt es im Startmenü jedenfalls nicht: Entweder man startet ein Spiel an einem Computer gegen den PC oder gegen einen menschlichen Mitspieler oder man startet ein Spiel über LAN bzw. Internet. In den Optionen findet man Einstellungen, wie laut und in welcher Qualität der Sound bzw. die Musik wiedergegeben werden soll bzw. welche Details und in welcher Auflösung diese 3D-Variante des berühmten Spiels über den Schirm flackern soll.

Lustiges Detail am Rande: Man kann ganz einfach eigene MP3-Dateien zum Spiel als Hintergrundmusik hinzufügen. Die entsprechenden Dateien einfach in den Ordner "Musics" im Installationsordner des Programms (C:\Programme\Koch Media\Schiffe versenken\Data\Musics) kopieren und anschließend im Optionsmenü auswählen.

In den Credits wird den Entwicklern (den Namen her mit russischen Wurzeln versehen) des Spiels gedacht. Wie schon weiter oben erwähnt ist das Spiel komplett in 3D gehalten - man kann die Kamera aber mit einem simplen Klick auch in die Position direkt oberhalb des Bildschirms verbannen, so dass man das ganz Geschehen wie gehabt aus der direkten Vogelperspektive betrachten kann - ein Genuss für Nostalgiker.

Das Spiel möge beginnen



Am Anfang kommt man nach der kurzen Ladephase in ein Demospiel - hier kann man theoretisch durch nur einen Klick durch die vier verschiedenen Settings schalten - bei unserem Test hat dies allerdings nicht geklappt. Durch einen Klick auf "Hilfe" sieht man die Waffen der verschiedenen Umgebungen: Kanonenkugeln bei den Segelschiffen, Minen in der Fantasie-Welt, Raketen bei der Supernova und Feuerbälle in der Erdumlaufbahn (hier könnte auch etwas durcheinander gekommen sein, denn wieso sind Feuerbälle in der Erdumlaufbahn beheimatet?).

Außerdem werden die On-Screen-Objekte erklärt: Mit dem Steuerrad kann man die Karte drehen. Mit dem Periskop sieht man, welche eigenen und welche gegnerischen Einheiten der anfänglich 10 Schiffe noch übrig sind. Die Anzahl der aktiven Schiffe sieht man auch am oberen Bildschirmrand immer - genauso wie die Anweisung, wer gerade am Zug ist. Außerdem kann man mit dem Sprachtrichter im Multiplayer-Spiel über LAN und Netzwerk chatten oder mit dem Ankerhaken gleich ins Optionsmenü gelangen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
metacritic.com
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