Arc - Twilight of the Spirits - Spielinformation
Arc - Twilight of the Spirits
Vertrieb:
Sony Computer EntertainmentWebsite:
www.us.playstation.com/Content...| Platform: | Entwickler: | Releasedatum: | Genre: |
|---|---|---|---|
| PS2 | Sony Computer Entertainment | 28.01.2004 | Rollenspiele |
Endlich wird auch der europäische Raum mit einem Spiel der "Arc the Lad" Serie beglückt. Das Spiel "Arc - Twilight of the Spirits" ist nämlich bei Weitem nicht der erste Teil dieser Reihe. Schade, dass die Vorhergehenden Spiele auf der Playstation nicht den Weg zu uns gefunden haben, auch wenn die vor kurzem in Amerika erschienene "Arc the Lad Collection" doch Anlass zur Hoffnung gibt.
Der neue Teil beginnt jedenfalls einige Jahrzehnte nach dem letzten Abenteuer. Hierbei spielen jedoch weder "Arc" noch "Elc" oder "Alec" eine entscheidende Rolle, stattdessen wurden einige neue Figuren kreiert und in das Spiel eingefügt. Dies mag eine gute Entscheidung gewesen sein, da die altbekannten Charaktere schon etwas ausgedient hatten.
Neue Story
Eigentlich ist "Arc - Twilight of the Spirits" in zwei Teile aufgeteilt. Einerseits spielen Sie "Kharg", ein Aristokratenkind, das eigentlich gar nicht in die Familie passt und andererseits können Sie mit "Darc" spielen. Dieser Sklavensohn wurde von den teuflischen Kreaturen namens Deimos "gerettet" und gleichzeitig mit einer mysteriösen Macht infiziert.
Bereits recht früh erfahren Sie jedoch, dass Darc eigentlich Kharg's Bruder ist und dahingehend versuchen die beiden natürlich einander zu finden, um die Familie zu retten sowie die Krankheit zu heilen, welche die beiden Brüder so weit voneinander entfernt hat. Da Darc jedoch momentan den Deimos angehört ist dies nicht so einfach.
Eigensinniges Bewegungssystem
"Arc - Twilight of the Spirits" ist generell in zwei Abschnitte unterteilt. Während Sie in Echtzeit in den unterschiedlichen Städten herumwandern, gilt es, während der Kämpfe rundenbasiert zu marschieren. Auch die Bewegungen zwischen den Schauplätzen sind nicht in Echtzeit, wodurch Sie vor jedem Kampf die Charaktere richtig ausrüsten können.
Allerdings müssen Sie, sobald Sie an einem Punkt der Reise vorbeikommen, immer Kämpfen. Dadurch sind dies auch keine echten Zufallskämpfe, sondern vom Spiel vorgegeben. Im Gegensatz zu "Final Fantasy" können Sie Sie sich weder frei bewegen, noch allzu viele Nebenquests annehmen.
Dadurch wird zwar die Story gestrafft, allerdings ist diese Art eines RPGs nicht für jedermann die glücklichste Wahl. Auch können Sie nicht wirklich viele Waffen besitzen oder miteinander tauschen. Die Waffe des Charakters bleibt nämlich immer dieselbe. Lediglich die unterschiedlichen Steine, die eingesetzt werden können, verändern den Wert der Waffe.
Hierbei können maximal drei dieser Verbesserungen in die Waffe oder Rüstung gesetzt werden, wodurch Sie genau und sinnvoll koordinieren sollten, was Sie wirklich kaufen oder nehmen. Auch dahingehend ist das Spiel wirklich sehr straff und linear aufgebaut.
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