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SPIELINFO

Warp

Plattform: Xbox 360 Warp (X360)

Genre: Action
Release: 15.02.2012
Vertrieb: Electronic Arts
Entwickler: Trapdoor Inc.
Webseite: www.ea.com/warp
USK-Einstufung: Ab 18 Jahren
Alle Informationen zum Spiel
Wussten Sie schon? "Warp" (X360) Review
Review
 

14.02. – Warp

von Alan Wake (freier Mitarbeiter)



Feedback
Warum wollen Generäle immer den Aliens an den Kragen? Die haben doch gar nichts getan. Naja, Zero aus „Warp“ hat es aber wirklich drauf. Lesen Sie unser Review zum morgen erscheinenden ersten Titel der Xbox Live House Party.

Electronic Arts führt mit “Warp”, einem Action-Rätsel-Spiel, das auch Verstecken und Gewalt beinhaltet, die erfolgreiche Indie Games-Strategie weiter, die man auf den Download-Plattformen zum Etablieren von neuen Marken fährt. Spiele wie „Shank“ oder „Spare Parts“ haben schon bewiesen, dass diese Taktik sehr gut aufgehen kann. Entwickler Trapdoor hat nun mit „Warp“ ein Spiel mit toller Story rund um einen liebenswürdigen, aber außergewöhnlichen und manchmal tödlichen Außerirdischen geschaffen, das bislang seinesgleichen sucht.

Zero Chancen

Der Protagonist von „Warp“, das als erster Teil der Xbox Live House Party am morgigen Mittwoch, den 15.2.2012, erscheinen wird, heißt passenderweise Zero. Wieso passend? Zero (also, null) Chancen haben Feinde gegen ihn, aber genauso kann man ihn auch gar nicht nicht süß finden. Beim Charakter-Design, das einem schon im Hauptmenü entgegenspringt, merkt man bereits: Hier haben sich die Entwickler einiges überlegt.




Im Intro wird man direkt in die Story geworfen: Aus der Ego-Perspektive des kleinen, halbdurchsichtigen Außerirdischen erleben wir dessen Verschleppung durch einen bösen General der Menschen: Sie bringen ihn in ein steriles Labor und entnehmen ihm seinen kreisrunden Energiekern, ohne den das Alien nur ein schlappes, energieloses Geschöpf zu sein scheint.

In der nächsten Einstellung sind bereits Sie am Weg durch ein Versuchslabor, durch das die Wissenschaftler Ihre Fähigkeiten entdecken wollen. Rollen Sie den Ball auf den Schalter, laufen gegen ein Förderband an und bestehen schließlich einen Gedächtnistest. Gut, dass ein anderer Alien uns per Gedanken ein paar Tipps gibt. Kurz darauf befinden Sie sich in einem Labyrinth und ehe es sich die Wissenschaftler versehen, haben Sie auch schon Ihren Energiekern zurückerlangt, der sich nur hinter einer Panzerglasscheibe versteckt hat, die aber für Zero kein Hindernis darstellt.

Auf der nächsten Seite lesen Sie mehr über die Spezialfähigkeiten, die Herausforderungen & Geheimräume sowie die Weiterentwicklung!

 
 
 
 
 
 
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